A Jornada do Herói - Estrutura Mítica do Monomito de Joseph Campbell - Expert Digital (2024)

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Estruturar ou não estruturar?Essa é a questão…

Toda história tem um começo, um meio e um fim.No começo, você configura seu herói (ou heroína) e a história dele, depois joga algo nele que é uma grande fonte de conflito e o leva a um monte de problemas.Depois de enfrentar muitos inimigos e superar vários obstáculos, o herói salva o dia e vence a garota.

Se apenas escrever um filme fosse tão fácil …

O problema é que existem muitas formas de estrutura e alguns escritores assinam uma fórmula, enquanto outros assinam outra.Alguns tentam não se inscrever em nenhum deles e vêem toda a ideia de estrutura como “má”, achando que uma história deve evoluir organicamente sem regras que restrinjam idéias ou obstruam o fluxo criativo.


No final, uma história deve ditar o tipo de estrutura que segue ou se não deve seguir uma estrutura.Não faz sentido tentar escrever uma comédia e forçar a estrutura de um thriller – não vai funcionar.Bem, teoricamente não vai, mas tenho certeza que alguém encontrará um caminho!Deixe seus personagens definirem a história e sua história defina sua estrutura e, em seguida, use uma fórmula, se necessário, para reforçar seu script.O truque é inicialmente deixar as idéias fluírem sem prestar muita atenção à estrutura e, em sua segunda passagem, começar a focar sua história e separar o trigo do joio.

As 12 etapas da jornada do herói

Uma forma popular de estrutura derivada de Monomyth, de Joseph Campbell, de seu livroO Herói com Mil Facese adaptada por Christopher Vogler é aJornada do HeróidosDoze Estágios.Este é essencialmente umarco de personagemmais detalhadopara o herói da sua história, sobreposto à estrutura tradicional de três atos que muitos filmes de sucesso de Hollywood, comoStar WarseO Mágico de Oz,quando analisados, parecem seguir.

A Jornada do Herói - Estrutura Mítica do Monomito de Joseph Campbell - Expert Digital (2)

1. Mundo Comum

É aqui que o Herói existe antes de sua história atual começar, alheia às aventuras que estão por vir.É o lugar seguro dele.Sua vida cotidiana, onde aprendemos detalhes cruciais sobre nosso herói, sua verdadeira natureza, capacidades e perspectivas sobre a vida.Isso ancora o Herói como humano, assim como você e eu, e facilita a nossa identificação com ele e, posteriormente, a simpatia por sua situação.

2. Chamada para Aventura

A aventura do Herói começa quando ele recebe uma chamada para a ação, como uma ameaça direta à sua segurança, sua família, seu modo de vida ou para a paz da comunidade em que ele vive.Pode não ser tão dramático quanto um tiro, mas simplesmente uma ligação ou conversa telefônica, mas seja qual for a ligação e, por mais que se manifeste, acaba por perturbar o conforto do Mundo Comum do Herói e apresenta um desafio ou busca que deve ser realizada.

3. Recusa da chamada

Embora o Herói possa estar ansioso para aceitar a missão, nesse estágio ele terá medos que precisam ser superados.Pensamentos duvidosos ou até profundas dúvidas pessoais sobre se ele está ou não à altura do desafio.Quando isso acontece, o Herói recusará a chamada e, como resultado, poderá sofrer de alguma forma.O problema que ele enfrenta pode parecer muito para resolver e o conforto de casa muito mais atraente do que a estrada perigosa pela frente.Essa também seria a nossa própria resposta e mais uma vez nos ajudará a se relacionar ainda mais com o Herói relutante.

4. Encontro com o Mentor

Nesse momento crucial em que o Herói precisa desesperadamente de orientação, ele encontra uma figura de mentor que lhe dá algo que ele precisa.Ele poderia receber um objeto de grande importância, discernimento sobre o dilema que enfrentava, conselhos sábios, treinamento prático ou até autoconfiança.Tudo o que o mentor fornece ao Herói serve para dissipar suas dúvidas e medos e dar-lhe força e coragem para começar sua busca.

5. Cruzando o limiar

Agora, o Herói está pronto para agir de acordo com seu chamado à aventura e realmente começar sua busca, seja ela física, espiritual ou emocional.Ele pode ir de boa vontade ou ser empurrado, mas de qualquer forma ele finalmente cruza o limiar entre o mundo com o qual ele está familiarizado e o que ele não é.Pode ser sair de casa pela primeira vez em sua vida ou apenas fazer algo que ele sempre teve medo de fazer.Por mais que o limiar se apresente, essa ação significa o compromisso do Herói em sua jornada e o que quer que ele possa ter reservado para ele.

6. Testes, Aliados, Inimigos

Agora, finalmente, fora de sua zona de conforto, o Herói é confrontado com uma série cada vez mais difícil de desafios que o testam de várias maneiras.Obstáculos são jogados em seu caminho;sejam eles obstáculos físicos ou pessoas empenhadas em impedir seu progresso, o Herói deve superar cada desafio que lhe é apresentado na jornada em direção ao seu objetivo final.

O herói precisa descobrir quem pode ser confiável e quem não pode.Ele pode ganhar aliados e encontrar inimigos que, cada um a seu modo, ajudarão a prepará-lo para as maiores provações ainda por vir.Este é o estágio em que suas habilidades e / ou poderes são testados e todos os obstáculos que ele enfrenta nos ajudam a ter uma visão mais profunda de seu personagem e, finalmente, a nos identificarmos ainda mais.

7. Aproximação à caverna mais próxima

A caverna mais próxima pode representar muitas coisas na história do Herói, como um local real em que existe um terrível perigo ou um conflito interno que até agora o Herói não teve que enfrentar.Quando o Herói se aproxima da caverna, ele deve fazer os preparativos finais antes de dar o salto final para o grande desconhecido.

No limiar da caverna mais próxima, o Herói pode, mais uma vez, enfrentar algumas das dúvidas e medos que surgiram após seu chamado à aventura.Ele pode precisar de algum tempo para refletir sobre sua jornada e o caminho traiçoeiro pela frente, a fim de encontrar coragem para continuar.Essa breve pausa ajuda o público a entender a magnitude da provação que aguarda o Herói e aumenta a tensão em antecipação ao seu teste final.

8. Provação

A Provação Suprema pode ser um teste físico perigoso ou uma profunda crise interna que o Herói deve enfrentar para sobreviver ou para o mundo em que o Herói vive para continuar a existir.Seja enfrentando seu maior medo ou o inimigo mais mortal, o Herói deve recorrer a todas as suas habilidades e suas experiências reunidas no caminho para a caverna mais íntima, a fim de superar seu desafio mais difícil.

Somente através de alguma forma de “morte” o Herói pode renascer, experimentando uma ressurreição metafórica que de alguma forma lhe concede maior poder ou insight necessário para cumprir seu destino ou alcançar o fim de sua jornada.Este é o ponto alto da história do Herói e onde tudo o que ele ama é colocado em risco.Se ele falhar, ele morrerá ou viverá como sabe que nunca mais será o mesmo.

9. Recompensa (Apreendendo a Espada)

Depois de derrotar o inimigo, sobreviver à morte e finalmente superar seu maior desafio pessoal, o Herói é finalmente transformado em um novo estado, emergindo da batalha como uma pessoa mais forte e muitas vezes com um prêmio.

A recompensa pode vir de várias formas: um objeto de grande importância ou poder, um segredo, maior conhecimento ou insight, ou mesmo reconciliação com um ente querido ou aliado.Qualquer que seja o tesouro, o que pode facilitar seu retorno ao mundo comum, o herói deve rapidamente deixar de lado as celebrações e se preparar para a última etapa de sua jornada.

10. O caminho de volta

Este estágio na jornada do Herói representa um eco reverso do Chamado à Aventura, no qual o Herói teve que cruzar o primeiro limiar.Agora ele deve voltar para casa com sua recompensa, mas desta vez a antecipação do perigo é substituída pela de aclamação e talvez vindicação, absolvição ou mesmo exoneração.

Mas a jornada do Herói ainda não acabou e ele ainda pode precisar de um último empurrão de volta ao Mundo Comum.O momento em que o Herói finalmente se compromete com o último estágio de sua jornada pode ser um momento em que ele deve escolher entre seu próprio objetivo pessoal e o de uma Causa Superior.

11. ressurreição

Este é o clímax no qual o Herói deve ter seu encontro final e mais perigoso com a morte.A batalha final também representa algo muito maior do que a própria existência do Herói, com seu resultado tendo conseqüências de longo alcance para seu Mundo Comum e para a vida daqueles que ele deixou para trás.

Se ele falhar, outros sofrerão, e isso não apenas coloca mais peso sobre seus ombros, mas em um filme, agarra a platéia para que eles também se sintam parte do conflito e compartilhem as esperanças, medos e ansiedade do herói.Por fim, o Herói terá sucesso, destruirá seu inimigo e emergirá da batalha limpa e renascida.

12. Volte com o Elixir

Este é o estágio final da jornada do Herói, em que ele volta para casa em seu Mundo Comum, um homem mudado.Ele cresceu como pessoa, aprendeu muitas coisas, enfrentou muitos perigos terríveis e até a morte, mas agora aguarda com expectativa o início de uma nova vida.Seu retorno pode trazer uma nova esperança para aqueles que ele deixou para trás, uma solução direta para os problemas deles ou talvez uma nova perspectiva para que todos possam considerar.

A recompensa final que ele obtém pode ser literal ou metafórica.Pode ser motivo de celebração, auto-realização ou fim de conflitos, mas o que quer que seja, representa três coisas: mudança, sucesso e prova de sua jornada.O retorno para casa também sinaliza a necessidade de resolução para os outros atores-chave da história.Os que duvidam do Herói serão ostracizados, seus inimigos punidos e seus aliados recompensados.Por fim, o Herói retornará ao local onde começou, mas as coisas claramente nunca mais serão as mesmas.

Estruturando com cores usando o PowerView do Movie Outline

A Jornada do Herói - Estrutura Mítica do Monomito de Joseph Campbell - Expert Digital (3)

O resumo do filme inclui cinco modelos personalizáveis ​​padrão:

A jornada do heróiRoteiro de 3 Atos5 Act Stage PlayDrama de uma hora na TVSitcom de TV de meia horaCada modelo de amostra foi desenvolvido para ajudá-lo a estruturar sua história e inclui informações abrangentes sobre cada seção, ajudando a entender como funciona um determinado tipo de narrativa da história.Eles são, no entanto, apenas um guia e não devem ser seguidos rigidamente.A criatividade é muito mais importante do que seguir uma “fórmula”, mas eles podem ajudá-lo a acompanhar sua história e solucionar problemas de reescrições.

Os modelos padrão podem ser modificados para atender às necessidades do seu projeto e você pode até criar seus próprios modelos a partir do zero ou salvar modelos de um projeto para uso em outro.

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Author: Patricia Veum II

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Name: Patricia Veum II

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